Tiene la famosa zona de comercio.
Adem�s es el lugar preferido por los personajes de niveles 60 - 80, porque aqui se levea muchisimo.

NPC SATO
En este mundo Habita el NPC Sato. Cada cierto tiempo (3 o 4 veces al dia) puedes apostar oro con �l. Puedes duplicar, triplicar y hasta cuadriplicar el oro apostado, solo es suerte.

Se pueden apostar en todas las casillas que quieras para aumentar tus posibilidades de ganar, al final el jugador que tenga mas casillas ganadas se lleva el acumulado de la ronda que varia dependiendo de cuantos jugadores est�n jugando Yut.
GUERRA EN BYRU
El objetivo principal de esta guerra es reunir puntos destruyendo los Abido que se encuentran en todo el castillo de biryu hay un total de 11 Abido) la Uni�n con la m�s alta puntuaci�n gana la guerra.
Hay 5 tipos de peleadores en la lucha en esta guerra y son:
Suseong Uni�n (Uni�n Defensor Siege)
Gongseong Uni�n 1 (Siege atacante Uni�n 1)
Gongseong Uni�n 2 (atacante Uni�n Siege 2)
Gongseong Uni�n 3 (Siege atacante Uni�n 3)
y los peleadores Independientes.
COMO PARTICIPAR EN LA GUERRA
Para participar en el asedio de la guerra el Master del clan debe registrar su clan para que elijan a cual uni�n quieren unirse antes de que se inicie la guerra.
El pago de inscripci�n es de 10 piezas de Arichu que se pueden comprar a cualquier player que los tenga o puede ser dado como drop cualquier mob de Biryu y 12 millones de oro para cada uno de los 3 principales Ashrams atacantes.
Una vez que una Uni�n rompe un Abido en un pedestal espec�fico tienen que defender el pr�ximo Abido que aparezca en el pedestal para gan�rselo a la uni�n que pertenece y conseguir otros puntos, en el inicio de la Guerra de la Uni�n Suseong (Defensor Uni�n Siege) defender� todos los Abido despu�s de uno de los asaltos de cualquier otro atacante a cualquier Abido ganar�n puntos para su uni�n, otra uni�n puede destruir el mismo abido para obtener mas puntos.
Todos los players no registrados en cualquier Ashram-Uni�n est�n considerados como uno del uni�n Independiente, si esta uni�n gana la guerra el Ashram reinante s�lo ser� retirado de ser el propietario de la fortaleza Biryu y no adquirir�n el control de la fiscal de la Biryu y Mandara (% de impuestos por ventas en tienda de consig.) ni tener acceso a Biryu Dungeon.
GUARDIAS
Hay dos tipo de guardias que ayudar�n a la Uni�n Suseong (Defensor Uni�n Siege), no subestimen estos guardias ya que son son m�s fuertes de lo que parecen, los Guardias Gato son arqueros tienen una habilidad de ataque m�ltiple y as� infligir mucho da�o en comparaci�n con un ataque normal mientras que los ataques de los Kruma Guards poseen una habilidad que reduce la velocidad de movimiento y se ocupa un gran da�o.
PREMIO DEL GANADOR DE LA GUERRA
El clan Ganador de la Uni�n tendr� como principal beneficio el recibir los impuestos de las tiendas de consignacion, no es la principal recompensa pero si la mas alta (llegan a obtener ganancias de 50,000 millones o mas en una semana), tambi�n tendr� el control para establecer ese % de Impuesto sobre Biryu. Aparte de eso, ellos tienen la autoridad para entrar en el Biryu Dungeon.
Los horarios de la Guerra de Byru son los s�bados 10 p.m. (GMT - 5) y el registro para el clan es de 1 hora antes de la guerra o sea a las 9 p.m0. (-5GMT) hasta que la guerra comienza.
Esta guerra es una de las mejores caracter�sticas de nuestro juego, porque en esta guerra, nuestro juego tiene m�s competencia y emoci�n por eso los invito a todos que se inscriban
ESTOS SON LOS MOBS QUE HABITAN BYRU
Bailarin

Bora

Espantapajaros

Lampara

Hechizo

Guerrero Kaspa

Minero Kaspa

Saurabi SpearMan

Saurabi SwordMan

Saurabi Gunner

Me
