
Datos adicionales
� La entrada a Durga solo dura abierta 5 minutos.
� Cuando mueres no pierdes experiencia.
� Puedes entrar en Pk.
� Puedes re - ingresar despu�s de tres (3) horas.
� Hay un pase de entrada por d�a
Recomendaciones
� Llevar muchos revives ^^.
� Llevar jala partys , putiska, potes de hps y potes de Tps entre otros ya que te pueden sacar de un af�n.
� Siempre llevar "refuerzos" o personajes externos al party que te curen mientras leveas y que te ayuden a enfrentar a los m�s fuertes como a los sultanes y al mismo Japeta. ^^
� Adicional a ello, mantener en el party y en la medida de lo posible a un Vidya para que te d� auras y te cure. Esto te puede facilitar y optimizar tu entrada a Durga.
� Y por �ltimo tener en cuenta este post

Esta zona de leveo se encuentra al interior de t� fortaleza y como mencionamos anteriormente, fue creada para aquellos que quieran subir r�pido de nivel pues se te permite hacer un party de 8 miembros (de tu clan y/o de la uni�n exclusivamente) para dicho fin.
Debes saber que todos ellos recibir�n full experiencia siempre y cuando el integrante de m�s nivel del party no tenga m�s de 30 "levels" de diferencia con el m�s peque�o.
Aclaro que, cuando decimos full experiencia, nos referimos a que cada miembro del equipo recibir� el tope m�ximo de experiencia adecuado a su "level" y para nada recibes el doble o alguna experiencia anormal. Ejemplo. Un personaje amara siempre recibir� 50.000 de pranas como suele ser en todo lugar y es por eso que para dichas figuras no es un buen sitio para incrementar su experiencia. En cambio para quienes no son mayores de nivel 100 es un lugar extraordinario para aumentar tu experiencia.
�Quien decide ir a Durga?
Los l�deres o el master del clan pueden convocar a durga ya sea por voluntad propia o por petici�n de los miembros del clan o de la uni�n. Si ellos ven que hay un full party (en lo posible de personajes no amaras) dispuestos a ir a dicho sitio, muy seguramente abrir�n la zona ya que no se desperdiciar� el boleto ccon pjs innecesarios o un party peque�o. Recuerden: entre m�s pjs ingresen al �rea de "leveo, mejor, puesto que mas r�pido matan y se obtienen full experiencia para todos. (es recomendable ir en party completo)

�C�mo se llega a Druga?
� Tele transportador Fortress Pustika te deja siempre en la sala que se encuentra en la primera imagen de la parte inferior de este texto, la cual est� al interior de tu castillo.

En dicho lugar podr�s hacer algunas compras para luego pasar al nivel superior de la fortificaci�n. Esto lo haces dando click en la pared brillante que tiene el logo de Tantra Extreme.


Aqu�, en el segundo piso de tu fortaleza, se encuentra, principalmente, el portal que comunica al mundo de Durga con la sala de full leveo. Tienes que estar pendiente cuando el portal sea activado por el l�der o master de tu clan con la ayuda del respectivo pase. Recuerda que este p�rtico estar� activado por muy poco tiempo, as� que es aconsejable que lo abran cuando ya est�n todos los que van a entrar a dicho tablero.

Aunque en este mundo puedes tener problemas de conexi�n como en cualquier mapa, tienes la posibilidad de re-ingresar. Para ello, el l�der del "party" debe utilizar una Pustika que lo llevar� a la arena de este mundo, donde tendr�s que encontrarte con �l para que te vuelva a dar party. En ese momento, alg�n miembro ubicado en Durga puede utilizar un reinforcemnet o "Jala party". �Listo todos juntos en Durga! Recuerda que entre m�s r�pido elimines a los monstruos, mejor, ya que esta zona s�lo dura una hora abierta y despu�s ser�s expulsado de ella.
Dentro de Durga debes tener en cuenta las siguientes cuatro fases:
En la primera fase.
Monstruos:

� Kulra Rada: Este monstro es una arquera que pega desde lejos y muy fuerte, te ralentiza y te aleja (No te perseguir�).

� Kulra Gaja: Son de ataque cercano, no son tan dif�cil de matar pero hay que tener cuidado ya que no s�lo uno te atacar�. (Te perseguir�n todos los que est�n cercanos a t�).

� Galrati: Son los cristales que rodean �sta sala, no generan da�o pero hay que destruirlos justo cuando hayas acabado con todos los "mobs" ^^.
Estrategia:
El personaje de m�s aguante f�sico ir� caminado hacia los Kulra Gaja y se devolver� al party atrayendo la mayor cantidad posible de ellos para que entre todos los acaben. La idea es que dejes las Kulra Rada solas, o que, mientras los miembros del party atacan a los Gaja, un arquero o mago arremeta a larga distancia contra las Kulra Rada para que les rinda. Recuerden entre m�s r�pido mejor.
Despu�s de aniquilar a las Kulra Rada y a los Kulra Gaja, tendr� que romper cada uno de los cristales (Galrati) que hay en la sala. Ojo en una esquina de este sal�n encontrar�n un cristal peque�o de color morado el cual debe ser estallado por el l�der del party. Esto es con el fin de invocar los siguientes monstruos m�s r�pido.

- En la segunda fase.
Monstros:

� Kulra Gaja: Aunque parezca ser el mismo monstruo, en esta segunda fase es much�simo m�s duro de matar. Te tomar� un poco m�s de tiempo aniquilarlo.

� Kulra Rada: En su segunda fase este monstro te perseguir�. Adem�s atacar� todo lo que est� a su alrededor incluy�ndose a ellas mismas. (Evita esto ya que no ganaras su experiencia)

� Galrati: Son los cristales que rodean �sta sala. No te hacen da�o pero hay que destruirlos cuando acabes nuevamente con los soldados y las arqueras ^^.
Estrategia:
Atraer y atacar �nicamente a un Kulra Gaja por vez ya que cuando muera "summonear�" muchas Kulra Rada que atacaran al party sin titubeos. Cuando ellas aparezcan, lo recomendado es inmovilizarlas o "stunearlas" en �rea para que no puedan moverse y/o matarte. Adem�s, dar� tiempo al equipo para atacarlas. Sin embargo, no creas que un solo stun sirve, tienes que stunearlas constantemente hasta que el party logre exterminarlas ^^


Despu�s de aniquilar mediante el anterior procedimiento a la totalidad de las Kulra Gaja y su summon de Kulra Rada, tendr�s que destruir cada uno de los cristales (Galrati) que hay en la sala. Ojo, recuerda que en una esquina de este sal�n encontrar�s un cristal peque�o morado que debe ser echado abajo s�lamente por el l�der del party. Todo esto con el fin de que sumoneen los siguientes monstros m�s r�pido.

- En la tercera fase
Monstruos:
� Kulra-Sultan-General: Este monstruo te perseguir� sin ces�r. Adem�s pega en �rea y ralentiza a quienes se encuentran a su alrededor. Cuidado, es duro de matar.

� Kulra Gaja: Nuestros amigos vuelven a la carga. Estav vez no son tan dif�ciles de destruir, pero ahora atacar�n todo lo que est� a su alrededor. Incluso luchar�n entre ellos. Si sucede, no lo permitas, ya que perder�s parte de su experiencia.

� Galrati: Hay solo un cristal que estar� en medio de la sala, no genera da�o pero si hay que destruirlo ^^.

Estrategia:
Ataca fuertemente al Kulra Sultan General. Cuanso muere invoca muchos Kulra Gaja, de los cuales debes cuidarte. Aunque no causan mucho da�o individualmente, si te agarran entre todos, correr�s peligro. Recuerda utilizar los potes de hp si encuentras problemas.

Luego de aniquilar a la totalidad de Kulra Sultan General y a su respectivo summon, tendr�s que eliminar el cristal que se encuentra en la mitad de la sala (Galrati). En este momento el party debe prepararse, porque es grande.

- Fase Final
Monstruos
� Japeta: Es el boss de Durga. Este monstruo envenena levemente y tiene ataque de �rea. Es muy resistente y es algo demorado de derrotar.

� Daguna Japeta (Los hijos del Japeta): �stas son "aves" muy molestas. No tienen alg�n ataque en especial pero golpean duro.

Estrategia:
Golpear fuertemente al Japeta y estar pendiente del nivel de su sangre, ya que cuando �sta llega a la mitad, el bicho invoca unas aves muy parecidas al Japeta pero en versi�n peque�a. Ojo, son demasiadas
Lo aconsejable es que apenas salgan, tres pjs se lleven el Japeta a un rinc�n de la habitaci�n mientras que los dem�s integrantes del party llevan a las aves peque�as a otro extremo de la misma para enfrentarlas y derrotarlas con rapidez a fin de unirse al grupo principal que lucha contra el boss. Otra forma puede ser que apenas aparezcan las daguna Japeta, se diluya el party para que las aves se dispersen y no entorpezcan tan f�cilmente el ataque a "su padre". xD

Es importante que, entre quienes permanezcan enfrentando al Japeta haya un Nakayuda que le detenga el aumento de sangre para aumentar la efectividad y velocidad en el ataque. As�, en el momento en que lleguen los integrantes que distrajeron y eliminarona las aves, el boss est� por lo menos a la mitad y no tengan contratiempos para terminar de matar al Japeta y lograr obtener los items de recompensa.
Informacion recopilada de http://TantraLegendarios.com/